30 de julio de 2014

Manualidades con Masa

Masa para modelar realizado en TASOC
Como muchos sabéis y si no, lo sabéis ahora soy fan de Sakura card captor. Este año para carnaval me hice un traje de este personaje, además me logre hacer con las cartas de la serie. Sin embargo algo que me ha resultado imposible conseguir son las armas. Cansada he decidido fabricarme yo misma el colgante-llave. 

Para realizarlo he barajado diferentes posibilidades de masas:

-Barro (desechado pues necesita cocción en un horno)

-Fimo (es una plastilina horneable en horno de casa, sin embargo algo cara y difícil de conseguir donde vivo)

-A-Clay (Es una masa de colores, seca en frío)

-Masa para modelar. (Similar al barro, pero blanca y se seca al aire libre)

Collar-Llave Sakura Card Captor
- Masa casera (seca al aire libre, se puede pintar con temperas)

Al final me decidí por una masa casera, por varios motivos el principal su bajo coste

También la cogí por que me he hecho con unos tintes de cocina para masa y quería probar su efecto.






Receta Masa casera.

  • 1 taza de harina
  • 2 cucharadas de sal
  • Un chorro de vinagre 
  • Agua.
Se mezcla la harina con la sal y el vinagre, luego se le añade agua hasta que deje de pegarse. 

Detalles para colgantes y pendientes.

24 de julio de 2014

Devir

Nuevos: Juegos de mesa para ¡Tira los dados!



#unboxing

Level Up PARTIDA Parte 1ª

Como dije en un articulo anterior el domingo por la tarde a las 15:30 me tocaba dirigir. Poco a poco fueron llegando los jugadores: Sigismundo, Luna, Toki, Minerva, Marina, Lenny, Bryan Brown y Geofry Gordo. 
Tras la explicación de "el sistema es así" Comenzamos:

El Torneo del Icosaedro


Como casí cada partida empezamos en la mazmorra totalmente cerrada y a oscuras apenas se veían los unos a los otros. Bender apareció en una pantalla descendida del techo. 

- Bienvenidos al Torneo del Icosaedro. Lugar donde debereis probar vuestras habilidades si queréis sobrevivir. 

Luna del miedo se había hecho invisible y Minerva de un grito estaba en la otra punta de la mazmorra, mientras todos los demás discutían que hacer. Un ruido de fricción comenzó ha oirse cada vez más cercano. Mientras decidían si se atrevían o no a mirar Minerva fue acercandose al hueco en la pared que Bender había abierto. Para descubrir el... Cubo de gelatina gigante. 

El grupo se precipito con premura al cruce de pasillos. ¿Todos? No, todos no, Luna aprovechando su invisibilidad, tras recuperarse del susto avanzaba por el camino centra. Minerva intento frenar el cubo hablando con él como si de un ser vivo se tratase elemento que sirvió para que el cubo se la tragase. Geofry  (negro y del Bronx) y Bryan (Del sur de EEUU y racista) discutían a pleno pulmón. Marina le leía la mente al cubo "Avanzar, avanzar, avanzar". Lenny paraba al cubo con las manos y ya van dos para dentro. Mientras Toki intentaba mover la gelatina. 

Mas gritos y discusiones cuando finalmente Minerva parte el cubo a la mitad y sale de su interior. pero el cubo insatisfecho logra atrapar a Sigismundo el canadiense en su interior. Los intentos de los compañeros por salvarles fallan hasta que... 
Geofrey para demostrar que es mejor que "un negro de mierda" se acerca al cubo estira la mando y pudre la gelatina salvando al canadiense mientras amenaza Bryan que con una mano en la pared licua la piedra hasta el segundo cubo liberando a Lenny. 

Equipaje - Mundo Disco
Un momento de descanso y de adonde vamos se interrumpe cuando una voz grita a lo lejos. ¡Por aquí hay luz!. Sorprendidos se miran unos ha otros pensando ¿De donde ha salido?. Avanzando en grupo llega a una pequeña sala repleta de montones de oro y un baúl.

Toki buscando trampas eleva el baúl con la mente al cual de repente le salen patas y empieza a gritar. Minerva se acerca diciendo -¡Déjalo en el aire que le voy ha hacer cosquillas!- y el baúl se pone a reir. Luna aprovecha el momento para fijarse en una marca en el suelo que parece continuar bajo las monedas.

Geofrey para asegurarse de que el tesoro no está maldito lanza a Minerva que se dedica ha jugar con las monedas bajo sus pies. Mientras sus compañeros apresurados recogen monedas que desaparecen con un "clinclin". Finalmente bajo sus pies apareció un gran dibujo de piedra con una luz azul allí donde debería haber un ojo.

A la vez Marina habla en su mente con el equipaje convenciendole de que se vaya con ella. Geofrey celoso intenta atacar al equipaje. Pero Marina entra en su mente convenciendolo de lo contrario. Ya habrá tiempo para venganzas más tarde.

Bender apareció de nuevo sobre sus cabezas.

-Felicidades habéis encontrado la primera prueba pero aún os quedan más.

Deekin - Neverwinter Nights
En un silencioso movimiento descubren una puerta a su espalda. En su techo lamparas de aceite iluminan el camino. Toki decide bajar del techo una de estas para que vaya delante de ellos, así si hay alguna trampa atacará a la lampara. Lenny la primera del grupo frena su avance cuando bajo la lampara ve el vació un gran pozo de agua lleno de estacas. Otra vez discusión y finalmente... Bryan intenta fundir la piedra amenazado por Geofrey mientras Toki evita que esta se caiga formando con ella un puente.

Al fondo del pasillo por el que van se ve un poste en el cual aparece atado y amordazado Deekin personaje que yo siempre describo cono una rata grande y esquelética.

El grupo se divide. Lenny sube convertida en un gato veloz por la cucaña hasta llegar a él rasga las cuerdas con las uñas y lo libera. Inmediatamente Deekin empieza a tocar y lo que debería ser una caida en picado se convierte en una tranquila bajada.

El resto de compañeros vuelven de la exploración. Dos de los caminos no tienen final, en otros se oye una conversación tres personas aparentemente hablan en isabelino. Por los otros caminos se oyen ronquidos.


Continuara...

22 de julio de 2014

Level Up La vuelta

Bueno ya hemos vuelto de las Level Up de León. La verdad no se por donde empezar. 

Sábado

Cuando llegue fui con mi disfraz de Sakura Kinimoto. Salude a los organizadores y me adentre en el local. Poco a poco y con calma vi todos los stans, buscando algún que otro objeto que me llamase especialmente la atención. Entonces me encontré con Obi que comenzaba una clase de combate escénico, ni corta ni perezosa para allí que me fui.

Fue arduo el camino enfrentándonos con nuestras espadas en una lucha que se vio interrumpida por una tormenta épica,. Cuatro gotas y nos fuimos para dentro, no fuera a ser que nos mojásemos. Tras la tormenta la lucha continuo está vez ya con nuestros laser encendidos en un combate a ¡Quien hace mas vueltas con la espada!.

Agotada por el ejercicio y el hambre arrastré mis pies hasta la cantina para recoger... ¡¡RAMEN!! Entre las distintas variedades necesitada de energía escogí el más picante. Acompañada por una legión de chicas mágicas (tres chicas de Veguellina de Órbigo) repusimos fuerzas.

Cual fue la sorpresa cuando al entrar comprobé que +Joan Tretze estaba firmando ejemplares de su libro. Emocionada me acerque pensando en coger un ejemplar para mí, pero en el último momento decidí dedicárselo a +luis alfonso cifuentes josa. Eso sí también conseguí mi dedicatoria.

Finalmente con mi libro toda contenta me acerque a la charla sobre creación de juegos de mesa. Dada por +Santiago Eximeno y (Jimi) Miguel Fuertes. Tras una charla interesante y fructífera. Subimos a la sección de juegos de mesa a jugar. Entre otros a Villa Paletti.

Así termino el primer día.

17 de julio de 2014

Level Up León

Tengo muchas ganas de ir. Estaré el sábado todo el día, sobretodo si puedo jugar a rol. Me hace ilusión poder disfrutar de las muchas partidas de rol tanto en mesa como en vivo que ofrecen este año las Level Up.

Así como de las demás actividades por las que también intentare pasarme.

Para todos aquellos que vayáis este fin de semana a León para las Level Up saber que dirijo el domingo por la tarde a las 15:30

La partida será el Torneo del Icosaedro. 

Cada uno de vosotros podrá llevar a un joven adolescente que recientemente acaba de descubrir sus poderes y aún no sabe usarlos.

Comenzaremos en una mazmorra totalmente cerrada de la que tendréis que descubrir como salir. Para eso usareis vuestros poderes y el ingenio. 

Para la partida se usará el Sistema SD6, añadiendo además adjetivos. 

Allí nos veremos.


Pd: Es muy posible que vaya con un Costplay de Sakura.

14 de julio de 2014

Gorras

Este viernes llegaron las gorras del evento:
  • 25 gorras azules.
  • 25 gorras verdes.
  • 25 gorras rojas.
  • 25 gorras negras.
Aquí podéis ver la caja nada más abrirla.
¿ Donde puedo adquirir mi gorra? 

Existen diferentes formas de hacerte con tu gorra.
  1. El día 20 de Julio en las Level Up de León. Me veréis con una gorra puesta. 
  2. El 24 de Agosto en San Miguel de las Dueñas durante la Feria del Ajo. 
  3. El 30 de Agosto en ¡TIRA LOS DADOS! 
  4. Si no podéis asistir a ninguno de estos eventos puedo quedar con vosotros en Ponferrada siempre que me aviséis por correo electrónico con antelación. 







10 de julio de 2014

Logo

Panda
Ya tenemos logotipo. Este logotipo irá incluido en las gorras con visera que estamos haciendo. Así como en el cartel y en todos los productos del evento.

Y que productos vamos a sacar. Pues mañana mismo tengo que ir a recoger unas gorras con visera para vender. También tenemos, pendientes, llaveros y pulseras hechas con gomas. y en breve tendremos figuras de tela.

Manzanas



Plátano

Cerezas

8 de julio de 2014

Nosolorol

Como algunos ya sabréis la semana pasada llego a mis manos un paquete de +Nosolorol Ediciones. En este traía material para el sorteo que se va ha realizar el día 30 de Agosto en San Miguel de las Dueñas con motivo de: Tira los Dados.

Juegos Completos: El reino de la Sombra, (Libro Básico y Guía del Jugador). NSR

Autojugables y aventuras: Legendarium Inferni (Aquelarre) y El Judío Errante. NSR

Aquí os dejo el vídeo en el que abro la caja.

6 de julio de 2014

Conoceme (Actualización)

Hace ya tiempo que decidí trabajar con niños. Desde pequeña se me han dado bien los niños, siempre me ha gustado jugar con ellos. Juegos de movimiento tipo el pañuelo, como sangre, balón prisionero etc. O manualidades sean del tipo que sean.

Otra de las cosas que me gusta hacer es disfrazarme. Actualmente estoy aprendiendo a realizar yo mis disfraces.
Disfraz de cientifica

2 de julio de 2014

Sistema SD6

No paro de hablar del juego SD6 y de lo mucho que se ha hecho en lo referente al juego así que este post es para que podáis ver el sistema:

SD6 Básico

Tú ya has jugado a rol. Cuando te imaginas que estas en tus dibujos preferidos, interpretas a otros personajes, eso es rol. Esta solo es una forma distinta que “los mayores” usamos para no sentirnos ridículos ^_^

En este juego de rol uno de los jugadores (el Director), con ayuda de las reglas, propone una situación. Los jugadores, con su ayuda, cuentan lo que hacen los protagonistas, y entre todos se cuenta una historia.

Los Protagonistas:

Todos los jugadores menos el Director encarnan a uno de los Protagonistas de la historia (como Perry el Ornitorrinco, Spiderman, o la Princesa Chicle).

Elige un Nombre para tu Protagonista, y escríbelo en la hoja debajo del tuyo. Escribe también una Idea que lo defina. Por ejemplo Perry es una Mascota Espía.

Los Protagonistas tienen seis Habilidades con dos puntos en cada una. Reparte otros seis puntos entre ellas sin que ninguna pase de cinco.


  • Tiras FUErza cuando quieres mover algo pesado, o golpear con un arma grande (como un hacha). También para saltar muy lejos, subir un muro, derribar una puerta...


  • Tiras DEStreza cuando haces equilibrio en una cuerda, o cuando intentas esquivar un golpe. También para librarte de unas ataduras, o golpear con arma ligera (como la espada de los mosqueteros)


  • Tiras RESistencia para recuperarte de tus heridas, correr durante mucho rato, resistir un veneno...


  • Tiras INTeligencia para resolver un enigma, recordar algo, o curar a alguien. También para hacer magia “de magos” (bolas de fuego, pociones mágicas, y cosas así)


  • Tiras PERcepción para darte cuenta de algo. También puedes tirar para descubrir que te están mintiendo o resistir magia que engañe tus sentidos.


  • Tiras CARisma para convencer a la gente, o incluso mentirles. También puedes tirar para no asustarte o hacer magia “de hadas” (encantamientos, ilusiones y cosas así)

Tira los dados:

Para jugar solo tienes que contar lo que hace tu Protagonista. Pelear con los robots de Doofenshmirtz , o crear un nuevo hechizo. El Director te contara como los robots se defienden, o descubres que no tienes suficiente polvo de Hada.

Tiras los dados si lo que intentas es peligroso, emocionante, o si el Director y tu no os ponéis de acuerdo. ¡Tu no quieres que los robots te derroten! Lanza tantos dados como tengas en la Habilidad que estés usando. Cada 5 o 6 que saques es un éxito.

El Director tirara hasta cinco dados si las cosas son difíciles para tu Protagonista. Si eres mas pequeño que los robots podría tirar uno por ejemplo.

Si las cosas son mas fáciles ademas de no tirar dados es posible que tu tires alguno mas. Si tu Idea te ayuda, como ser una Mascota Espía, o si tus amigos te apoyan podrías tirar uno o dos dados.


  • Si tienes 1 o más éxitos y el Director ninguno. Entonces lo habrás conseguido sin dificultad. Derrotando a los robots, o creando el hechizo.


  • Si tienes mas éxitos que el Director. También lo habrás conseguido pero con alguna dificultad. Estarás cansado, o puede que herido.


  • Si tienes los mismos o menos éxitos que el Director. Entonces no lo has logrado, pero no es definitivo. Los robots te reducen, o el laboratorio se llenara de polvo rosa.


  • Si no tienes éxitos y el Director si. No lo habrás conseguido. Los robots te arrojaran a otra dimensión, o el hechizo destruirá tus valiosos libros.



Descarga del juego
Página oficial