25 de septiembre de 2014

La Vuelta de las LES

Tras un viaje largísimo llegamos a las LES con tres horas de adelanto. Muertos de hambre nos fuimos al parque a comer los bocadillos que habíamos hecho para el camino. Todos los creadores de SD6 íbamos uniformados con nuestras camisetas "Yo también cree SD6" para ser reconocibles a distancia. 

El primer día estuvo cargado de presentaciones, sobretodo por parte de +luis alfonso cifuentes josa. Tras una tremenda espera nos inscribimos con los números 23, 24 y 25. Luego nos pusimos a la otra cola (como cada mañana y tarde durante el fin de semana). Cifuentes y yo nos apuntamos a Espada Negra.

Espada Negra
Dirigido por +Verion Alendar resultó interesante el uso de las runas en las tiradas. Sin embargo acostumbrada a un rol donde lo importante es la historia, los personajes y la narración. Me resulto extraña una resolución de combate de 20 minutos. Así como la poca importancia del carácter en los personajes.  Pero lo importante es que me lo pase muy bien.


Doungeon Crawl Classics
Tras la jornada agotados por una tarde de trabajo pero con ganas de conocernos más a fondo fuimos juntos unas 13 personas ha cenar.

Aún dormidos y poco descansados volvimos a las LES un día más, siguiendo en mi empeño de jugar a Dungeon o similar me apunte a Dungeon Crawl Classics donde mi granjera acabo con una super hacha caotica ya que nadie más en la mesa podia llevarla WUAJAJA. El resto de personajes fueron muriendo poco a poco. Eso sí consegui por merito propio la medalla DCC KILL, por ser la primera en perder un personaje.

Por la tarde tuve el placer de jugar dos partidas, la primera Campeones de Verne dirigida por +Carlos Plaza una partida en la que tuve el placer de llevar a mi unico personaje inteligente de las jornadas.

Sistema D13
Y a... ¡SISTEMA D13! Una partida maravillosa, en la que para mi sorpresa solo yo conocia el web comic. No os cuento mas que sino Paloman me pega.

Y llego el último día con Ablaneda, deseosa de probar el juego que había comprado hace unos meses. Me meti plenamente en la única partida narrativa que he jugado durante las jornadas, dirigida por +Rodrigo García Carmona. Muy divertido comprobar las similitudes entre SD6 y su hijo XD6.

Tras la partida llego la prueba final, el Sueño del Crecimiento. Mi partida más narrativa, en la que se solo hubo conflictos sociales y que me ha dado un +1 en carisma de Umbria. Así fue terminando la última jornada de las LES. Que no las partidas de rol.

Por que esa noche nos fuimos, A casa de nuestro amigo Marcos junto con el maravilloso F.A. y su amigo Vicente. Con la intención de playtestear Tormenta de hachas. Aunque quedo pospuesto al día siguiente y ese día probamos, el #sexyG+ salva el mundo

17 de septiembre de 2014

Vamos a las LES

Tras la organización de Tira,los,dados he decidido disfrutar del rol como jugadora. Por eso este fin de semana Cifuentes, Marcos y yo nos vamos a Madrid a disfrutar de las Ludo Ergo Sum. Unos días que pasaremos intentando jugar lo máximo posible. 

Además aparte de rol durante estas jornadas se organiza un mercadillo donde puedes llevar rol, comics, libros... que no quieras y venderlos. La única condición es que el 10% se lo lleva la asociación que se hace cargo de las ventas durante las jornadas, algo maravilloso.

Nosotros tras el resultado de las últimas jornadas hemos decidido llevar "Seis aventuras para SD6" nos gustaría poder venderlo todo y no queremos perder la oportunidad de colaborar en esa iniciativa por lo que hemos decidido bajar su precio a 3€ durante el evento. Seguimos manteniendo un pequeño margen de beneficio en cada ejemplar. Nos gustaría poder bajar aun mas el precio, pero por desgracia no podemos arriesgarnos a perder dinero.

Además también venderemos parte de las gorras (que nos sobraron muchas) al mismo precio.


4 de septiembre de 2014

Escudo de cartón

Tras un periodo de intensa temática rolera volvemos a los demás temas que se tocan en está web.

En esté post explicare como hacer un escudo:

El escudo.

Tiempo: 30 minutos. 
Dificultad: Fácil.
Material: Cartón, cuter o tijeras, pegamento, pinturas (Preferiblemente temperas o de dedos), pinceles, un vaso con agua.

Lo primero que debemos decidir para realizar nuestro escudo es que forma y tamaño va ha tener, decidida la forma recortamos, dejando apartado el cartón sobrante para más tarde. Con esto podemos empezar a pintar. 

Yo suelo aprovechar esta actividad para explicar un poco de heráldica. Es muy interesante usar esta actividad para pertrechar a los chicos de material para algún juego en el que hayan creado una Casa con antelación, así intentaremos que el escudo corresponda con las características de la Casa. 

Cuando terminen de pintar del cartón sobrante se recortarán dos tiras que se pegarán en la parte de detrás. De forma que el brazo irá por dentro de una de ellas y con la mano se agarrará la más pequeña.

3 de septiembre de 2014

Se Acabó

Ya terminó ¡Tira los Dados!. He aquí un resumen de lo que paso.

A primera hora de la mañana nos preparamos colocando los puestos y mesas que faltaban. Repartimos el material por las diferentes mesas. Llego la hora de abrir la puerta.

Los primeros niños se repartieron entre el taller de dibujo y uno de Hama Beads. Tras lo cual se crearon las primeras partidas.

  • "La Guerra de la Pólvora" de Tenga. En está partida hubo cuatro jugadores masculinos que sin conocer la ambientación acabaron por suicidarse/matarse entre ellos.
  • "Vampiro Edad Oscura" Es cierto que de esta partida no se mucho solo que el grupo era de cuatro chicas de 12 años que nunca habían jugado a rol y que marcharon tarde por jugar una segunda partida. :) 
  • "El poli, la chica y el hechicero" Esta partida dirigida por marcos mezclo adultos con chicos adolescentes.
Una de las características principales de estas partidas y las de por la tarde es que casi ninguno de los jugadores había probado antes los juegos de rol. Así como que la media de edad era de 14 años.

Una actividad diferente fue el taller/partida "Crea tu propia aventura", esta actividad estuvo caracterizada por ser de máster rotativo. Para crear la partida usamos la tabla de Wizard & Warriors con una baraja francesa. Creamos los personajes y cada escena la dirigió una persona de la mesa.

Después llego la hora de comer y con eso +Roberto Alhambra Bayo. Por la tarde más partidas o mejor dicho segundas partes de las partidas de por la mañana. Y dos partidas diferentes dirigidas por dos niños de 12 años aproximadamente que decidieron empezar a dirigir en este evento y con SD6. Un rol en vivo de investigación para los más pequeños y ... Por fin la mesa redonda.

Una charla muy interesante que paso por diferentes puntos. Los estigmas del rol y el hecho de que los roleros somos muchas veces más críticos que los demás. Cómo surgió dirigir a una clase y cómo se puede hacer para dirigir a tantos niños a la vez. Para que sirve el rol en la educación y como utilizarlo... y muchas cosas más.

Finalmente llegaron los sorteos y algunos se fueron con sus premios y los que no con la alegría de haber aprendido cosas nuevas.